# 草原指南切换 2x 后永久缓冲更正

> 日期：2026-07-16
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> 前端仓库：`mmg/hl-ui`
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> 影响组件：`src/views/h5/grassland-guide/components/GuideVideoPlayer.vue`
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> 影响辅助逻辑：`src/views/h5/grassland-guide/components/playbackBuffer.js`
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> 本次后端接口、字段、OSS 地址和视频文件均无变化

## 1. 现象

视频在 `1x` 已经开始播放后切换到 `2x`，页面停在“正在缓冲”，即使等待较长时间也不能恢复。

Network 中可以看到同一个 MP4 存在多条大小不同的 `206 Partial Content` 请求。这是 Chrome 原生媒体加载器根据 MP4 元数据、当前播放位置和缓存状态发起的 HTTP Range 请求，Range 大小不固定是正常行为，不能据此判断 OSS 分片异常。

## 2. 已确认根因

线上播放器当前调用链为：

```text
切换 2x
  → 设置 video.playbackRate = 2
  → evaluateBuffer({ initial: true })
  → 要求 bufferAhead >= 15 秒
  → 未达到阈值
  → pauseForBuffering()
  → video.pause()
```

播放器暂停后，浏览器可以降低甚至停止后续媒体预取。当前代码又只依赖 `progress`、`canplay` 等媒体事件重新执行 `evaluateBuffer()`，没有保证这些事件一定继续产生，因此可能永远达不到 `15` 秒阈值，形成状态机死锁。

同类问题还存在于：

- 首次播放前等待固定 `8` 秒。
- `timeupdate` 检测到低水位后主动 `pause()`。
- `waiting`/`stalled` 事件再次主动 `pause()`。

这些逻辑把浏览器原生的“缺数据时等待并继续下载”变成了应用层“暂停后等待浏览器继续下载”，两者行为并不等价。

## 3. 必须修改的前端逻辑

### 3.1 播放与切换倍速

```js
async function play() {
  playbackRequested.value = true
  await videoRef.value?.play()
}

function togglePlaybackRate() {
  const video = videoRef.value
  if (!video) return

  playbackRate.value = playbackRate.value === 1 ? 2 : 1
  video.playbackRate = playbackRate.value

  // 禁止在这里 pause()
  // 禁止在这里重新执行固定秒数的初始缓冲门槛
}
```

### 3.2 缓冲状态由原生事件驱动

```js
function handleWaiting() {
  if (!playbackRequested.value) return
  buffering.value = true
  recordPlaybackEvent('waiting')
}

function handleStalled() {
  const video = videoRef.value
  if (playbackRequested.value && video?.readyState < HTMLMediaElement.HAVE_FUTURE_DATA) {
    buffering.value = true
  }
  recordPlaybackEvent('stalled')
}

function handlePlaying() {
  buffering.value = false
  recordPlaybackEvent('playing')
}
```

事件处理器内不得调用 `video.pause()`。只要用户没有主动暂停，就保留原生播放意图，让浏览器在缺数据时自动等待、继续 Range 取流，并在数据恢复后自行继续播放。

### 3.3 删除主动低水位暂停

- 删除 `pauseForBuffering()` 对自动缓冲流程的使用。
- `handleTimeUpdate()` 只同步时间、记录 `bufferAhead` 和掉帧指标，不得检测低水位后暂停。
- `evaluateBuffer()` 不再阻塞首次播放或倍速切换；如保留该方法，只能用于诊断，不能控制 `play/pause`。
- 删除 `BUFFER_POLICIES` 中作为播放硬门槛的 `initial/low/resume`，避免后续重新引入死锁。

## 4. 验收要求

- [ ] `1x` 点击播放后能直接进入原生播放流程，不等待固定 `8` 秒。
- [ ] 播放中切换 `2x` 不触发 `pause` 事件。
- [ ] 切换 `2x` 后，即使触发 `waiting`，后续 Range 请求仍继续。
- [ ] 数据恢复后触发 `playing`，缓冲遮罩自动消失，播放继续。
- [ ] `1x ↔ 2x` 连续切换 10 次，不出现永久缓冲。
- [ ] 拖动进度后仍可重新播放，用户主动暂停不会被自动恢复。
- [ ] Console 中不再出现 `ratechange → initial-buffering → pause` 的调用序列。
- [ ] 使用 DevTools 测试真实用户表现时关闭 `Disable cache`；需要模拟弱网时单独选择网络限速，不把禁用缓存结果当作正常生产表现。

修复状态机后，若 `1x` 或 `2x` 仍出现能够自行恢复的短时 `waiting`，再根据 `bufferAhead`、实际下载速度和掉帧数判断是用户网络还是设备解码能力问题。播放器逻辑修复不能提高用户带宽；需要跨地区稳定承载原始 4K 高码率视频时，应另行评估 OSS 前置 CDN Range 缓存。
